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如何评价暴雪嘉年华正式公布的《守望先锋2》?
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简介各位对此有何期待与看法?xy刚试玩完ow2的storymission beta。story mission真的挺好玩的,就是rpg副本的感觉,有小怪有稍微大一点的怪也有最终boss,每个stage打完 ...
各位对此有何期待与看法?
xy
刚试玩完ow2的何评storymission beta。
story mission真的价暴挺好玩的,就是雪嘉rpg副本的感觉,有小怪有稍微大一点的年华怪也有最终boss,每个stage打完了有东西可以拿,正式我拿过回血的公布和一个手雷打伤害的(我是猎空,回血的望先没用过,只用过手雷),何评我记得大锤放过一个360无死角的价暴盾,应该也是雪嘉任务道具,还挺有用的年华。
一开始进去和最后结束都有动画,正式进去后有四个英雄可选,公布这个storymission是望先猎空、大锤、何评dj、小美。选择英雄之后是天赋选择,有三档,不过这个beta只能选第一级的。猎空第一级有俩天赋可以选,一个是使用任何技能之后子弹会自动装填,另外一个好像是大招有二次爆炸。我选了前者,一开始不是很习惯,习惯之后输出特别爆炸,很爽。
动画、任务和游戏的衔接很好,最后的逃脱也很刺激,其中也有任务要打一个什么核,那个时候要先清怪再打那个核。总之一路玩下来很爽,还坐了echo开的飞机,哈哈。美中不足的是感觉一个副本比较短,我打完之后在反馈里说了。以及希望将来有更多任务类型以及道具类型,还有天赋选择。
真的很快乐!!!现在我已经在排新pvp mode的队了!!很期待ow2!!!!!
==玩完pvp新模式的分割线==
pvp的新模式是push,双方推中间的一个大机器人,大机器人又去推一个箱子,谁先推完/谁推得多赢。
我试玩了两把,各位队友还是真实地秒c,我一把天使,一把巴蒂。选英雄界面很多英雄的头像都变了,天使大锤等等,变的应该都是在cg里出现过的英雄。天使的游戏界面变了,我不记得之前是什么样子但是绝对和现在的不一样。被牵的人的头像会出现在屏幕中间,血条就在那个人的头像下面,左右边有像dj的加速/加血那样的圆形:加血/增伤。感觉更直观了吧,天使玩家应该会喜欢。不过巴蒂的界面就没变了。
隐约察觉到大锤的e技能特效还是音效变了,其他细节我真不怎么记得,一打起游戏我就专注在游戏上了,老想着怎么赢。。。。
有一个比较烦的是机器人的脚步声是真的大。不知道前面是谁把耳机音量调这么高,站在机器人旁边的时候我都要聋了。。。。新地图Toronto还不错,只不过因为这个构造,你永远不知道敌人会从正面还是后面过来。
玩pvp还是没有玩pve的时候激动,毕竟pve那么多动画短片,包括人物对话、特殊任务等等,整个模式都会给人带来更多的沉浸感。玩pvp给我的感觉是“哦这样啊,还行,可以玩”,而pve给我的感觉是“哦哦哦哦哦哦哦好刺激啊,好可爱啊,好期待ow2正式服啊”。pve这个beta给我的感觉是,还有很多东西都没有放出来给玩家看,我们玩的仿佛只是其冰山一角。
最后,我对这次的试玩还挺满意的。不过也只是暂时满意,毕竟因为这次体验我对正式服抱有很高的期待。这东西是好是坏,正式版本放出来之前所有评价都是可以忽略不计的,最多能够满足一下玩家的好奇心。目前来看,ow2确实是一个不错的尝试,期待正式版的发布。
以及,不论是echo还是新英雄,这次试玩都玩不到......
CG中法国一如既往的靠女人和外国人赢得了战斗
我们玩了三年测试服
偌大一个巴黎市中心,一个法国正规军都没有。
几个机器人就占领了巴黎,周围建筑完好无损,这说明什么?这说明压根没打仗啊。
法国平民只能靠女人逃难,这女人还不是白人。
从左往右依次为日本人,瑞典人,瑞士人,月球人,德国人,英国人,中国人,就是没有法国人。
这是什么精神啊?这是国际主义精神啊!
—— PVP 内容互通,新旧玩家可一同游玩。
今年暴雪嘉年华的压轴内容是《Overwatch 2》。
九月底「守望先锋联赛」决赛前我采访了《守望先锋》项目总监 Jeff Kaplan,他曾说《守望先锋》是一部让他非常自豪的作品,它是暴雪持续多年以来的三大IP(魔兽、暗黑、星际)之外脱颖而出的全新产品。
如今,这部作品终于迎来了诞生以来最大的一次「更新」。
嘉年华开幕式后,我们受邀采访了《Overwatch 2》的资深设计师 Julia Humphreys 与助理美术总监 Arnold Tsang,讨论了一些续作的想法、创新以及设计理念。以下是采访全文。
Q:社区玩家每年都在呼唤更多的 PVE 玩法、模式,对此项目组有什么计划么?
A:我们这次准备了故事模式和英雄模式。前者就是《守望先锋》的剧情章节,由温斯顿再次集结「守望先锋」组织的过程。后者有点类似《暗黑破坏神 3》的冒险模式,可以游玩特定英雄,积累经验和升级,升级你的技能。
Q:今年守望先锋强行将阵容锁定成了 2/2/2,那么这一大调整是否达到了你们预期的目标或者平衡的目的?
A:强制匹配之后,玩家会尝试使用很多此前没试过的位置和英雄,发现更多好玩的东西。但目前发现的问题是高阶玩家的排队等候时间变长了,我们正在着手解决。
Q:强制匹配之后玩家在线数据是否有所回升,二代是不是会依旧沿用这个模式?
A:匹配系统推出的时候和新英雄西格玛出现时间基本重合,当时的在线数据是有所回升的,但没办法判定是因为新英雄还是新机制。长远看来,我们认为这是一个健康的决定,请大家拭目以待。
Q:今年暴雪嘉年华虚拟门票赠品里,出现了伊利丹源氏和泰兰德秩序之光这两款皮肤,给了魔兽世界粉丝很大的惊喜;那未来有可能和其他暴雪游戏进行类似的联动皮肤或者地图设计吗?
A:今年是《魔兽争霸》系列 25 周年,也是《魔兽世界》15 周年,这个契机使我们暴雪希望做一些各个游戏之间的联动。其实我们内部不同项目组也有很多其他游戏的粉丝,类似的联动也是我们一直以来的想法,希望今后还有更多类似的机会。
Q:我们现在知道续作的玩家可以和《守望先锋》初代在同一个服务器中一起打PVP,即便没买续作。那《守望先锋》初代会不会成为一款免费游戏呢?
A:现阶段讨论商业模式可能还有点早,但我们的愿望就是全部玩家都能在一起玩。
Q:你们曾经提过 PVE 的开发成本很高,那为什么这次会以 PVE 为主要方向开发呢?
A:已经有很多玩家提过这样的需求了,希望能看到更多的故事。我们此前是通过小说、动画来解决,但如今可以直接通过游戏内容来推进,我们非常乐于看到这样的情况。
Q:你们是如何平衡职业玩家和普通玩家的?特别是铁拳这种英雄的出现对普通玩家来说可能不太友好。
A:我俩(指接受采访的开发者)都是普通玩家,水平并不出众,可能对平衡性的理解不深。不过目前的解决办法就是通过匹配机制,把水平接近的玩家匹配到一块。
Q:游戏的基础玩法和初代相比变化不大,是不是考虑到「守望先锋联赛」还在举办,变动太大会影响选手和观众的体验?
A:OW2 的很多创意在于天赋、英雄人物、地理、派系等等,和一代还是有很多区别的。另外续作还加入了「Push 模式」,也有大量新地图和新英雄。现阶段可以公布的是,二代的 PVP 内容也会有很大变化。
Q:故事模式让玩家持续游玩的驱动力是什么?
A:故事模式可以用不同的英雄,但任务来源于不同的地图。这里不但有初代的旧内容,也会有很多新场景。我们有升级和天赋系统,可以替换或加强技能,吸引玩家继续深入游玩。当然,还有大量玩家自定义的功能可供解锁。我们未来计划增加一些新的敌人派系,让游戏内容更加丰富。
Q:PVE 部分可以直接用前作的英雄吗?比如铁拳这种非正义英雄会怎么处理?
A:故事模式里操作的都是正面角色,比如试玩版的巴西故事中我们看到了小美、大锤、卢西奥和猎空。不过在英雄模式中,全部角色就都可以玩了。
Q:铁拳是黑爪阵营,所以故事模式里会不会有反派内容?
A:自从温斯顿把守望先锋协议取消之后,他们的命运接下来会怎样,这是游戏的主线剧情。黑爪的部分当然会出现在二代。如果你们仔细看了宣传动画,可以看到铁拳曾和某人谈话,这是一个伏笔,大家可以猜测一下。
Q:《守望先锋》今年的更新节奏比去年慢,是不是因为团队正在忙于开发续作?
A:你们观察的很仔细,但并不是这样。我们要把所有的时间都准备好了才会上线,当时西格玛的平衡性有些问题,我们重新设计了这个英雄,另外当时还在做强制匹配系统,所以才导致了延期,主要是因为这个原因。
Q:OW2 的 UI 和初代有很大区别,那新旧玩家在一起 PVP 时,UI 会如何处理?
A:UI 会统一升级成新版的。
Q:OW2 是一个重视 PVE 的作品,那今后开发组的侧重比例会不会有所变化?如何平衡两者呢?
A:就《守望先锋》而言,Jeff(注:《守望先锋》总监》曾说过这是一款以 PVP 为主的游戏,就算其他的都搞砸了,只要 PVP 做好了,就不算失败。
Q:PVP 互通之后,原版《守望先锋》会不会持续更新皮肤等内容呢?
A:二代的更新内容依旧会套用到一代,所以会持续更新的。
Q:OW2 是一款 PVE 为主的游戏,那当玩家等级和收集要素都比较完整的时候,大家还有什么动力继续玩下去?
A:即便故事模式会很快玩腻了,英雄任务还会持续更新,对绝大多数玩家来说这里可以玩的内容还是很多的。
Q:《守望先锋》有很多情节都是通过动画短片、漫画和小说来充实完善的,那 PVE 出现后这些内容还会继续做吗?
A:当然,这是《守望先锋》的重要生态组成,我们也非常喜欢动画短片。故事模式也有玩到头的时候,我们还会有其他方式来讲故事,能让不同平台和渠道的玩家都能接触到。
Q:两者的区别是不是主要在于 PVE 内容,而 PVP 是完全一致的?
A:简单的说,如今两方的玩家都会拥有同样的 PVP 体验,但未来暂时不能保证。
Q:二代买断之后,假如故事模式有更新是否需要单独收费呢?类似《星际争霸 2》那种。
A:商业模式暂时还没开始计划。
Q:OW2 的 PVE 是四人组队的,和此前六人的配合会有什么区别呢?
A:故事模式设计了一些需要配合的地方,比如有些场景其他角色都能上,而大锤需要小美协助才能跳上去。
Q:二的美术风格和初代相比有了一些明显变化,为什么会有这样的区别?
A:Jeff 喜欢这样比喻:蝙蝠侠在不同的电影和漫画中看起来也不太一样,OW2 是一部续集,通过外观的改善可以让玩家有焕然一新的感觉。当然,外观改善也有时间意义,像是他们都成长和变化了,比如源氏穿衣服了。
Q:所以说源氏在之前一直都没穿衣服吗?
A:生化机械人还需要穿衣服……?他的裸体和人类裸体意义不一样,别想歪了。
Q:开发组如何看待社区中的同人内容?
A:我们非常欢迎,甚至还会从中获取灵感。《守望先锋》推出后涌现出很多出色的Cosplay,这让开发者们也很受鼓舞,是他们把我们设计的抽象艺术到来到了现实生活。我们办公室的墙上挂着有很多同人艺术,都是游戏最初发售时收到的玩家寄来的礼物,我们一直挂着它们。
文/ @九月
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